Taller
>> Taller >> Bryce 3D by psicopata >> Cap. 3, Creación de un fondo espacial.

Éste va a ser nuestro segundo trabajo, en el crearemos un fondo espacial, que nos puede servir para utilizarlo como fondo en un juego de naves, por ejemplo, Delta 2.0 (un juego de naves de mi compañía Deltree Soft) utiliza un fondo parecido a este, que también fué creado con Bryce 3D, si estás pensando en crear un juego de naves no lo dudes, un fondo creado con Bryce le dará un toque muy profesional.

Primero de todo espero que hayas practicado con Bryce 3D tanto con lo que yo enseñé en el capítulo anterior, como por tu própia cuenta haciendo pruebas.

Ahora crearemos una nueva escena "File/New Document" y empezaremos ya a desarrollar ese fondo espacial.
Primero de todo eliminaremos el suelo (si no sabes a que me refiero, revisa el primer trabajo que hiciste en el capítulo anterior).

Ahora crearemos una esfera que la modificaremos de tamaño y la moveremos hasta que quede más o menos así:

Y ahora seleccionarémos su textura, en la librería de Planes & Terrains seleccionarémos bajando hasta abajo del todo con las flechas, la textura que hace 4 a partír del final de todo. No me preguntes como se hace esto, lo expliqué en el capítulo anterior.

Ahora crearemos una segunda esfera, tendrá que ser ligeramente más grande que la anterior de tamaño, y tendrá que estar colocada justo encima de la anterior, osea, crearemos una esfera para cubrir la anterior.

Más o menos tendría que quedar así:

Bien, la textura (o material, como quieras llamarlo) de esta esfera serán nubes, esto hará que la esfera sea bastante transparente y deje ver la esfera de debajo, su textura, etc... Prueba unas cuantas texturas de nubes (que están en la librería Clouds & Fogs) y seleccióna la que te parezca más apropiada para parecer una atmósfera o nebulosa o algo así, rodeando un planeta.

Ahora crearemos otros dos planetas, uno algo más pequeño que el anterior y un poco más alejado, y otro más pequeño y mucho más alejado, busca texturas que aplicadas a esferas puedan parecer superfícies de planetas, hay bastantes, búscalas.

Más o menos podrías ponerlos de esta forma:

Bueno, despues de todo esto yo diría que ya podemos renderizar nuestra escena, el resultado tendría que ser algo como esto:

Más o menos podrías ponerlos de esta forma:

Ahora sólo falta aplicarle algunos retoquillos con cualquier programa, osea, hacerle unos cuantos puntitos blancos que simulen estrellas, eso también lo podríamos haber echo con Bryce 3D creando una a una todas las estrellas, con más o menos lejanía, pero veo más fácil y rápido hacer puntitos con cualquier programa de diseño y retoque fotográfico, por ejemplo el programa de dibujos que lleva DIV y DIV2.

A ver, ¿más o menos te ha quedado como a mí?

Entonces fenomenal, ahora prueba a partír de este trabajo, otras variantes de escenas espaciales, con muchos más planetas, con distíntas posiciónes y lejanías, etc... como verás, es una sencilla y efectiva forma de crear fondos para tus juegos de naves, que quedarán mucho más vistosos ante la gran mayoría de juegos de este estilo que cuentan casi siempre sólo con estrellas.