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>> Taller >> Bryce 3D by psicopata >> Cap. 1, El entorno.

Para empezar pasaremos a conocer un poco más el entorno, la interfaz, pues como ya he dicho una vez la controlas es ideal, pero a primera vista es desconcertante y diferente a todo tipo de programas.

El panel de la izquierda:

Con este panel controlaremos Bryce, lo primero que vemos es una mini pantalla que nos muestra en todo momento la imagen renderizada a escala pequeña, y a su lado unos botoncitos que sirven para guardar diferentes puntos de visión de la escena.

Lo siguiente es una montaña en 3D, podemos pulsar sobre la montaña para cambiar el tipo de vista de nuestra pantalla central y así mover los objetos con más facilidad, vista aerea, vista lateral, vista 3D etc...

Y ahora los cursores, son 3 (se ve no?...) el de la izquierda sirve para movernos en nuestra escena 3D hacia arriba, abajo, delante y detrás. El de la derecha sirve para movernos izquierda, derecha, arriba y abajo siempre sin variar nuestra distancia sobre los objetos. Y el de abajo (el grande) es el que nos da la vista 3D total, para mover la cámara y así enfocar des de cualquier punto.

Y los 5 botones de abajo son para renderizar las escenas, el botón grande central es el que nos hará renderizar la escena totalmente, con anti aliasing y todo, osea, escena 3D perfectísima, pero claro, renderizar una escena 3D por si no lo sabes es lento y pesado (puedes tirarte horas, pero esto lo explicaré más adelante).

Todas las otras "cosillas" que veas en ese panel (triangulitos, sillas, bolitas etc...) son menús que se desplegan al pulsar sobre esos iconos, para modificar cada una de las propiedades de las acciones descritas arriba.

 

 

 

 

El panel de arriba:

Este panel se utiliza para crear objetos, modificarlos, o modificar las propiedades de nuestra escena 3D. El menú "Create" que es el que tenemos activo en la imagen de aquí arriba sirve para crear objetos, todo tipo de objetos, des de agua, montañas (las montañas luego podremos modificarlas) y objetos simples como esferas, conos, etc... hasta luces, placas, o objetos bitmap que interactuarán con la escena como un objeto 3D más.

Los otros menús que hay son "Edit" y "Sky & Fog" que los vemos en esa imagen difuminados por que no están seleccionados, una vez los seleccionas el panel cambia a otros iconos que en el caso de Edit sirven para modificar los objetos (tamaño etc...) y en el caso de Sky & Fog sirven para modificar gran parte de la ambientación de nuestra escena 3D (luz del día etc...).

El panel de la derecha:

¡¡¡¡¡Y hay otro panel!!!!! ¿cómo? ¿Otro panel? Sí, es invisible, sólo se activa y aparece cuando pasemos el puntero del mouse por encima de él.
El primer icono de ese panel sirve para activar el modo ventana de windows, para que veamos el programa con algunos menús de típicos de windows arriba que nos servirán para mejorar los objetos agregándoles polígonos y que queden más contorneados y cosas así, tb el típico menú para guardar nuestra escena y todo eso. :)

El segundo icono es para elegir el color o textura de fondo que veremos mientras creemos nuestra escena, una vez la rendericemos el fondo cambiará por el que nosotros pongamos.

El tercer icono es para poner On/Off el editor Nano que sirve para ver una preview de como quedará la escena mientras movemos el punto de visualización (con los cursores del panel de la izquierda) una vez soltemos en botón del mouse la imagen central se actualizará a tal como muestra la pantalla del editor Nano

El cuarto icono es para poner On/Off el Plop Render, una utilidad de Bryce que ya explicaré más adelante.

El quinto icono es para medir la intensidad de color de los objetos de la escena central, recomiendo subirlos al máximo, por que es una tontería bajarlos, pues no vemos nada jajaja, pero recuerdo que la escena central es para modificar, ver, cambiar la escena en todos sus aspectos, no tiene nada que ver su configuración con el render final de la escena.

El sexto icono es para activar o desactivar las sombras de la pantalla central, si las desactivamos igualmente aparecerán en la escena render, tranquilos. :)

El séptimo icono es para activar o desactivar la raya central de la escena principal una raya que nos mostrará donde está el punto de vista medio de la escena.

El octavo icono es para ver más o menos numero de detalles (rayas y cosas así) en los objetos, cosa que no influirá en que el objeto esté mejor o peor definido en el render.

Y el ultimo icono es para cambiar las propiedades de los objetos de la escena principal, podremos elegir si los objetos que en ella aparecen estén mostrados mediante Direct 3D, Glide etc... al igual que configuraremos si queremos verlos en modo rayas etc... o en modo objeto 3D ya formado, incluso objeto 3D con textura.

Un poco más abajo encontraremos iconos sobre Zoom etc... pero eso es sencillo de utilizar, alejar o acercar, y una mano que servirá para mover el plano de una forma... mmm un tanto brusca, mejor moverlo con los cursores del panel izquierdo.