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>> Taller >> Primeros pasos en Blender by Drack >> Cap. 3, Creación del “primer objeto”.

No os esperéis que sea un gran objeto el que vamos a crear, pero si todo va bien, ya pondré otro mas difícil en un futuro.

Empezaremos por crear una mesa mismo, con 4 patas. Es un objeto muy fácil. Empezaremos por poner un cubo (add >> mesh >> cube). Nos sale con todos los vértices amarillos. Pulsamos Tab y nos sale en el objeto todas las líneas que unen los vértices lilas. Lo hacemos mas grande hasta que creamos suficiente. Yo creo que con sólo que haga 4 cuadrados de la rejilla por 4 cuadrados ya tendremos suficiente. Ahora volvemos a pulsar Tab y nos salen o tendrían que salir los vértices de antes, aunque esta vez lilas. Ahora nos vamos a una de las partes que hemos hecho antes que sea del lado. Pulsamos una vez la “b” y, manteniendo apretado, cogemos los vértices de debajo del cubo. Cuando el cuadrado comprenda sólo estos vértices moveremos estos hacia arriba (apretar “g” y subir el mouse) de tal forma que nos quede una cosa similar a una placa. Para ir bien, sólo tendríamos que subirlo hasta un poco antes de la mitad y, después, hacer lo mismo a la parte de arriba, para que el centro del objeto continuara siendo el mismo. Para deseleccionar los vértices pulamos una vez Tab y nos volverán a salir todas las líneas que unen los vértices. Después volvemos a pulsarlo y tenemos todos los vértices deseleccionados. Ahora que ya tenemos un objeto en pantalla para poder renderizarlo nos faltan dos cosas: una la luz y otra el material.

La luz con sólo poner una lámpara cerca de la cámara y del objeto ya valdrá, pero el material es algo mas complejo. Para empezar, debemos tener seleccionado todo el objeto, no los vértices. En la parte de debajo, donde no se tiene que haber dividido nada, esa parte no muy alta que está llena de botones, si nos fijamos tiene unos botones en la parte que toca en la línea divisoria (como lo podemos ver en la Fig. 4, serían los botones de debajo) tenemos que ir primero a el botón donde hay la esfera. Clicamos y veremos que los botones que teníamos por debajo se marchan. Ahora tenemos que ir al botón donde aparece como un signo negativo. Apretamos y sólo nos sale la opción ADD NEW. La escogemos y ya tendremos el primer material creado, al lado de este botón. Veremos que hay otro alargado. Si clicamos en él veremos que podemos cambiar el nombre del material (poned el que queráis).

Vamos a lo que iba. Ahora veremos, dónde no había casi botones, un montón de botones. Sólo nos interesan 4 de ellos, los otros poca cosa. Para verlo mas claro primero miraros esta pequeña figura:

A ver, tenemos varias cosas a mirar:

1- Es en el color, es con el sistema rgb, o sea que cada uno busque el color que más le convenga. Si probáis ya veréis que los colores son los tres primeros grupos de botones, con una barra, que el primero pone R (red), el segundo G (green) y el tercero b (blue). Al lado de estos encontramos un numero que pone 0.800. Esto es la cantidad. Para que el color sea más claro tiene que haber más de los tres colores y para que sea más oscuro menos. La cantidad de cada color se puede variar por la barra o por los números. Más o menos para que sea el color marronoso tiene que ser en la R: 0.860, en la G: 0.639 y en la B:439. Id probando para ver qué color os gusta más. Ahora si, no está nada mal ya. Es el primer renderizado, apretando F12 nos tiene que salir algo en pantalla como que un rectángulo, nada más en principio, con más o menos color, con más o menos claredad. Si no ha salido , comprobad que la lámpara está bien colocada. Para eso solo tenéis que seleccionarla teniendo todo el objeto de color lila, con el botón derecho encima de la lámpara, y apretando g para moverlo, como ya he informado. Para que veáis a lo que me refería tendría que quedaros como en la figura:


Os he dejado que se vea absolutamente todo, para que veáis cómo trabajo y cómo lo tengo.

Ahora moveremos la cámara y la inclinaremos. Después volveremos a mover la lámpara, por que si no no veremos nada, sólo algo oscuro como mucho. Para mover la cámara tenemos que seguir los mismos pasos que para mover los puntos o los objetos. Primero nos aseguramos que tenemos el objeto que teníamos cogido cogido todo y no sólo sus vértices. Cuando lo tenemos lila con el botón derecho del ratón clicamos encima de ese triangulo con un solo punto amarillo. Veremos que se pasa el triangulo a lila. Entonces nos vamos a una cámara lateral o frontal (Fig. 6 división derecha abajo) apretamos la “g”. Es preferible tener el puntero encima de la cámara porque nos será mas fácil controlar donde queremos que vaya . Movemos la cámara hacia arriba. Cuando la tengamos a una distancia suficiente, aconsejaría aproximadamente unos 5 cuadros, apretamos con el botón izquierdo del ratón. Cuando se nos haya vuelto lila, porque para mover se vuelve blanco, entonces la rotaremos. Para eso necesitamos una vista lateral (núm.: 3). Comprobamos que tenemos escogida la cámara, ponemos el puntero del ratón delante de la cámara, apretamos la “r” y bajamos el ratón para que quedase bien centrado movemos el ratón hasta tenerlo encima de nuestra mesa. Una vez echo esto, procederemos a mover la lámpara. Se hace igual que en la cámara, apretamos la “g” y movemos hasta que la veamos donde queremos, clicamos con el botón izquierdo del ratón y listo, nos tendría que quedar una cosa como a la figura:

3- Ahora procederemos a levantar la mesa y ponerle 4 patas redondas. Como hemos hecho con la lámpara o con la cámara, moveremos el trozo de madera éste. Lo tenemos que levantar un par de cuadros aproximadamente. Por última vez diré cómo se mueve un objeto: lo escogemos, apretamos la “g” y movemos el ratón hacia arriba, hasta tener el objeto donde queremos, entonces clicamos con el botón derecho y listo. Ahora empezaremos por hacer la primera pata. Las otras 3 serán una copia de ésta. Empezamos por tener todo el objeto cogido, apretamos espacio, add >> mesh >> cylinder. Una vez hecho veremos un cilindro, que no está ni a su medida apropiada ni a su ángulo apropiado. Primero, antes que todo, empezaremos por las dimensiones. Tendrían que ser de un cuadro (apretamos “s” y movemos el ratón hacia él hasta tener un diámetro de mas o menos un cuadro). Ahora lo giraremos, con una vista frontal (núm.: 1), apretaremos “r” y moveremos el cilindro hasta que nos quede vertical, o sea, haya girado noventa grados. Después alargaremos este cilindro pulsando “Tab”, que nos queden todos los vértices lilas, apretamos la “b” y, manteniendo apretado el botón izquierdo, hacemos un cuadro que quede dentro los vértices de la parte de arriba y dejamos de apretar. Movemos estos puntos apretando la “g”, unos dos cuadritos, para que queden mas o menos a la misma altura que la parte de debajo del trozo de madera. Después de tenerlos en su lugar apretamos dos veces “Tab” y hacemos lo mismo con los de debajo, unos dos cuadritos también, más bien dicho lo mismo que a arriba, pero abajo. Una vez tengamos esto hecho veremos que el cilindro tiene las líneas paralelas y así no es como son las mesas. Sin dejar los vértices de abajo, sólo poniéndolos en su lugar, apretamos “s” y lo encogemos un poco. Una vez hecho esto, la pata no tiene material y seria muy cutre. Nos volvemos a poner donde os dije que hicierais un nuevo material, os ponéis al guión ese y, en vez de coger un nuevo material, cogéis el material que ya habíais hecho. Ahora vamos a alisar un poco el material, ya que si movéis la pata donde la podáis ver al renderizar con F12, veréis que está muy cuadriculada. Nos vamos a uno de los botones de abajo. Éste es un botón que se ve un cuadrado con los vértices de amarillo. Cuando lo escogéis veréis que los botones cambian. Debajo de donde estaba este botón, abajo del todo, pero en la misma columna, veremos dos botones que pone un “et smoth” y el otro “set solid”. Tenéis que apretar el “et smoth”, que tendría que ser “set smoth”. Sobre todo tenéis que tener la pata elegida entera. Ahora está lista para duplicar esta patita. Primero pondremos la patita en su lugar. Como podréis comprobar, con las dimensiones que os he ido dando yo no queda muy bonito, pero podéis cambiarlas, no os obligo a nada, sois libres. Una vez la pata esté donde tenga que estar apretáis “shift+d”. Veréis que se pone blanca la patita, pero no os preocupéis, movéis el ratón hasta tener esta otra patita en el lugar que le corresponda. Aconsejaría moverlas por la vista superior. Si probáis comprobaréis que la luz ahora es insuficiente, tendremos que poner un par de lámparas más, muy bien situadas. Primero movería esta lámpara que tenemos encima de la mesa, centradita, y un poco lejos. Ahora pondremos el par de lámparas más, yo os aconsejaría ponerlas debajo de la mesa, delante, y una a cada lado, como veréis en la figura:


Así es como lo tendríamos que tener.

4- Aún queda un cuarto paso para la gente que sea más precisa. Esta mesa está flotando. Tendríamos que poner un suelo, ¿no? Es muy fácil hacer un suelo, sólo tienes que poner un plano: add>>mesh>>plane, apretar “Tab”, engrandecerlo hasta tener unas dimensiones considerables y generar un material con otro color, para que quede el suelo. Para ir bien se tendría que hacer aplicando una textura, pero aún tengo que consultar mucha cosa.