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Taller
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| >> Taller >> Primeros pasos en Blender by Drack >> Cap. 2, Control de visión. |
Ésta es una parte muy importante, porque cuando hacemos un objeto 3D necesitamos ver muchas caras.
Empezaré por decir cómo se divide la ventana:

Como podéis comprobar en esta figura, así exactamente no es como os sale el blender cuando lo ejecutáis, lo que se tiene que hacer es:
1- Si os fijáis cuando tenéis el puntero encima de una parte de la ventana, veréis que los lados de esta son mas claros (nos podemos fijar en la Fig. 2 que en la segunda mitad, mas o menos por lo que esta dividido verticalmente, donde vemos esta rejilla, veremos que la de la derecha esta mas iluminada, la parte de los botones, que la de la izquierda) lo que tenemos que hacer es teniendo iluminada la parte que nos sale con la rejilla, nos vamos a la línea divisoria entre la parte de rejilla, y la parte de abajo (la que no está dividida en la figura) y clicais con el botón derecho, os saldrá un menú como el de la figura, y seleccionamos split areas.
2- Veréis que una vez hecho esto os saldrá una línea vertical que os seguirá en horizontal vuestro puntero, intentáis que quede lo máximo centrado, coged de referencia los ejes de diferente color que salen en la rejilla, y clicais, si lo habéis hecho bien os tendría que salir una cosa más o menos parecida a la figura.
Os aconsejo que para trabajar tengáis el blender así:

Las vistas, ahora sí, como podéis ver en la figura, yo ya he cambiado las vistas, pero ahora os enseñare como lo podéis hacer, tenéis dos opciones, una es por los números, (1- lo ves desde arriba, 3- lo ves desde el lado, 7- lo ves desde enfrente, y 0- lo ves desde la cámara. A parte, con las flechas de los botones, puedes mover para que te quede oblicuo, solo es cuestión de ir probando, y acostumbraros a tener (si solo queréis hacer un objeto como objeto individual) oblicua la visión y saberla controlar bien, o si tenéis o queréis hacer un vídeo tener una en la cámara). Yo os aconsejo tener tres partes, como está en la figura.
La otra forma es con uno de los botones, que habremos visto que hay uno por parte, hay uno que tienen de salir unos tres cuadrados, en esos tres cuadrados, puede haber uno naranja con una letra en el medio (s,t,f; para Mac os X no esta el de la s) si clicais encima de este botón veréis que se expande un menú, donde podéis elegir los tres puntos de vista que os he dicho antes.
Una ultima cosa de la visión, hay varias formas de ver los objetos que iremos añadiendo. Esta opción esta al lado del botón que os acabo de comentar. En éste se ve un cubo, que en cada cara tiene algún signo que yo no entiendo. Se clica encima de este botón y veremos que hay un total de 5 opciones. Yo principalmente sólo utilizo dos: una es la que viene por defecto. y la otra es la primera por arriba, que nos permite ver el material completo. Es aconsejable sólo tenerlo en el que tienes la cámara libre.