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Taller
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| >> Taller >> Primeros pasos en Blender by Drack >> Cap. 1, Cómo se hace. |
Para empezar digo cómo se hacen dos o tres cosas para poder entrar más bien cuando empiece:
A-Teclas básicas:
“botón derecho del ratón”: es el botón con el que escogeremos los objetos.
“botón izquierdo del ratón”: es el botón que nos mueve el puntero centro de todo (La Fig. 1). Exactamente no sé cómo explicarlo, lo mejor es que hagáis las siguientes pruebas para entenderlo: una es presionáis con el botón izquierdo donde queráis y apretáis la “c”. Veréis que esa porción de la ventana se centrará donde tenéis este objeto. Y la otra es agregar un objeto (add >> mesh >> “lo que queráis poner”).
Fig. 1
“tab”: nos pasa de tener elegido todo un objeto a poder elegir algunos de sus vértices
“b”: nos permite coger mas de un objeto, o mas de un vértice, si se pica una vez, lo utilizas como si hicieras un recuadro con todos los que pones dentro los escoges, manteniendo apretado, si picas dos veces, te sale una redonda, todo lo que esté dentro de esta, cuando lo cojas con el ratón será elegido.
“g”: nos permite mover un objeto, o conjunto de vértices.
“r”: nos permite rotar el/los objetos/conjunto de vértices que tengamos elegidos.
“s”: nos permite hacer mas grande o mas pequeño el/los objetos/conjunto de vértices.
“espacio”: nos abre un menú que nos permite hacer todo lo que tenemos en los botones de arriba (principalmente lo utilizo para agregar objetos).
“+/-“: alejar o acercar con el zoom de esa porción de la ventana.
B-Agregar objetos:
Para agregar un objeto, como ya habéis visto que lo he comentado antes, apretamos espacio mismo, nos vamos a add, después podemos empezar por una lámpara (lamp) u otras cosas, como superficies (surface), objetos clásicos (mesh: cubos, cilindros, esferas, etc.),...