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Un numeroso grupo de clones alienígenas de josel
intentan invadir Marruecos para venir en patera a España".
Así de absurda es la excusa que nos valdrá para
empezar a masacrar a nuestros numerosos enemigos con todo tipo
de armas, en todo tipo de escenas. Josel Killer es un juego
basado en el clásico Metal Slug, con muchos de sus gráficos
pero con una aportación de calidad y de estilo propio.
Por empezar, decir que el menú inicial, ya es todo un
gran trabajo. Se agradece poder cambiar los controles y el nivel
de dificultad, pero tambien cabe destacar que cada vez que empezamos
el juego, vemos a nuestro protagonista haciendo acciones tales
como hablar diciendo tonterías o cantar (en este caso
el publico no parece muy contento) o recibir un sanguinario
golpe en la cabeza cuando pasamos de la pantalla inicial al
menú. Són cosas que pueden parecer irrelevantes,
pero que son una
muestra de cómo Josel Killer está lleno de buenos
y divertidos detalles de lujo, o como a mi me gusta decirlo,
de cómo el autor de Josel Killer ha mimado a su juego.
En Josel Killer hay puesta toda la esséncia
de este género de las recreativas, acción desenfrenada
y desordenada, gran multitud de objetos volando por la pantalla,
la dificultad, enemigos saliendo por todas partes, etc. y todo,
absolutamente todo, a un nivel detalle y variedad excepcional.
Hay hasta 10 armas diferentes y aunque al cambiar el arma, el
aspecto del arma que lleva nuestro muñeco no cambia,
el disparo y la forma de morir de cada enemigo sí que
cambia. Por ejemplo, mientras en la pistola normal, nuestras
víctimas mueren cayendo simplemente (y despedazandose
al chocar con el suelo), en el lanzallamas el enemigo es envuelto
en una gran bola de llamas, o la victima de tu escopeta sale
proyectada en forma de huesos. Los enemigos que nos podemos
encontrar son variadísimos : soldados marroquíes
con cimatarra o arma de fuego, soldados..¿americanos?,
nativos, pero tambien aviones, helicópteros, naves, lanchas
motoras, etc. Cada uno dotado de una inteligéncia artificial
muy propia del género, y que por suerte, no se limitan
a acercarse al enemigo y disparar de forma predecible; un mismo
tipo de enemigo puede tener formas de ataque distintos, como
lanzarse contra ti o simplemente acercarse andando en el caso
de los soldados. Si los gráficos relacionados con los
"seres vivos" son buenos y muy variados, los gráficos
relacionados con la decoración de las escenas lo son
aun más. Y es que en el apartado de los decorados el
juego está más mimado que nada. No sólo
se trata de que un fondo nunca se repite (y pocas veces se parece
demasiado) en dos fases, es que en todos los niveles hay una
gran interacción con el decorado, se puede saltar por
él, o destruir partes concretas del fondo cosa que ayuda
a hacer el ambiente más creible. En la fase de la jungla,
se ha conseguido un estupendo reflejo en el agua, de lo que
sucede arriba. Hasta en función de la hora en que jugamos,
el fondo aparecerá de día o de noche.
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Dejemos el que creo que ha sido el apartado más
cuidado, los gráficos, para pasar otro gran punto fuerte
del juego, su gran jugabilidad. ¿Creéis que
todas la fases son de pegar tiros a diestro y siniestro sin
más? La mayor parte sí, pero nunca tienes la sensación
de haber jugado un mismo nivel antes. Aparte del notable cambio
gráfico entre niveles, cada nivel tiene su forma de "atacarte",
en el caso de la jungla utilizarán lanchas motoras que
irán por el río, tambien cambia gracias a la "forma"
que tiene el terreno del nivel. Hay niveles incluso más
plataformeros y de habilidad que de acción pura, y un
nivel concreto donde pilotamos un avión y tenemos que
derribar helicópteros enemigos, y otros de acción
pura, como los de enemigo de final de fase. A la resolución
de la mayoria de fases, han puesto no sólo el objetivo
de eliminiar a todos los enemigos, también es necesario
recoger toda una serie de items esparcidos por el mapa para
poder finalizarlo y pasar al siguiente. Ésta característica
puede gustar o no, pero creo que en general entorpece la dinámica
del juego, sobretodo cuando estas al final de un mapa, y tienes
que volver al principio a recoger los items que te habias dejado.
Hay que decir que el juego tambien conserva, y de qué
forma, la dificultad de este género en las recreativas
: aunque tienes bastante energia, si mueres vuelves empezar
desdel principio. No habría estado mal la posibilidad
de guardar la fase en donde nos encontramos, al fin y al cabo,
en esta dificultad buscaban las máquinas recreativas
ganar más dinero con el famoso "Inserte moneda para
seguir jugando" cuando nos mataban, pero aquí ya
no hace falta ;)
El apartado sonoro también es
detalle puro, cumple perfectamente con la función de ambientar
la acción en todas sus letras, y poner un poco de humor,
sobretodo al menu principal.
El juego, eso si, a pesar de estar trabajado al ultimo detalle,
digno de estar en una recreativa de la época, no innova
en casi nada por el hecho de
estar basado muy directamente en un juego antiguo, utilizando
gran parte de sus gráficos. Aunque creo que lo que pretenía
el creador de Josel Killer es hacer un digno heredero de éste
divertido género. No hay duda que lo ha conseguido. |
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Jugabilidad |
Realmente buena y muy variada, quizás demasiado dificil. |
8,25 |
Gráficos |
Lo mejor de todo, mimado al más minimo detalle, lleno
de efectos. |
9 |
Música/Sonidos |
Acompaña cada acción con gran acierto y sentido
del humor. |
8 |
Originalidad |
Flojillo
en este sentido, se salva porque las fases son de tipo bastante
variado. |
6,25 |
TOTAL |
Uno
de los mejores juegos que me he encontrado, como remake
es sobresaliente y admirablemente largo. |
7,9 |
Comentario
por:
MiLu |
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